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《死亡循环》总监:游戏有些地方和《羞辱》有点类似

  在最近一次采访中,《死亡循环》的游戏总监Dinga Bakaba分享了一些关于游戏的新消息。

在最近一次采访中,《死亡循环》的游戏总监Dinga Bakaba分享了一些关于游戏的新消息。

首先Bakaba表示,《死亡循环》可能会给人一种类似《羞辱》的感觉,但是深入一些会发现很大的不同。其中一些能力会和《羞辱》很相似,另一些又会感觉非常独特。

《死亡循环》总监:游戏有些地方和《羞辱》有点类似

另一方面,《死亡循环》会以小饰品为特色,就像是《羞辱》中的骨片护符一样。这些饰品可以装备在角色身上或者武器上,它们将提供一些超自然的帮助,比如能够二段跳。

游戏发生在Black Reef岛(直译为黑礁岛)上,这是一个和《羞辱》中的Karnaca相比很小且很偏远的地方。玩家可以在这个岛上自由探索,寻找收藏品。

《死亡循环》总监:游戏有些地方和《羞辱》有点类似

游玩中任何时点玩家都可以推出任务以重新开始时间循环。而且没有任何和平主义的方式来完成游戏。这是一个关于杀戮的谜题。

最后一点,游戏主角在进入时间循环前喝了几杯,所以他每天醒来都先处在可怕的酔宿的状态中(你这几杯怕不是少说了个量级?)。《死亡循环》大约需要20小时通关。

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更多内容:死亡循环专题死亡循环论坛

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作者: admin

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